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Text File  |  2000-11-22  |  559b  |  10 lines

  1. Allianz*
  2. Zwingt einen anderen Zauberer, mit dir ein Bündnis zu schließen. Der
  3. Zauberer wird Mitglied deines Teams, und seine Kreaturen werden deine nicht
  4. länger angreifen. Du kannst sogar mehrere Zauberer zu Allianzen zwingen,
  5. wenn du mehrere Allianz-Sprüche zauberst. Bist du mit einem Computer-
  6. Zauberer verbündet, wird dieser keine schädlichen Sprüche auf deinen
  7. Zauberer sprechen. Die Unabhängigen sind VERBISSEN unabhängig und wollen
  8. keine Allianz mit dir (oder irgendwem sonst). Verschwende deine Zeit also
  9. nicht, indem du den Zauber auf sie versuchst.
  10.